Đến Chơi Phim / Tóm Tắt + Hoàn Truyện - Ho1 2020

Bạn có biết rằng có một thế giới ẩn giấu trong lĩnh vực kỹ thuật số, nơi ranh giới giữa thực và ảo mờ đi?

Trong bộ phim rùng rợn Come Play, đạo diễn Jacob Chase đưa chúng ta vào một cuộc hành trình đáng sợ vào thế giới bí ẩn này, nơi một cuốn truyện thiếu nhi tưởng như vô hại lại trở thành cánh cổng dẫn đến những nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng nổi.

Hãy chuẩn bị tinh thần khi chúng ta đi sâu vào bộ phim kinh dị tâm lý này, nơi ranh giới của nỗi sợ hãi của chính chúng ta bị đẩy đến giới hạn của chúng.

Hãy sẵn sàng để bị cuốn hút bởi câu chuyện nham hiểm mở ra trong Come Play, một bộ phim sẽ khiến bạn đặt câu hỏi về bản chất của thời đại kỹ thuật số của chúng ta.

Tóm tắt

Trong "Come Play", Oliver, một cậu bé mắc chứng tự kỷ không nói được, phát hiện ra một ứng dụng trên điện thoại thông minh của mình có tên "Những con quái vật bị hiểu lầm". Anh ta ít biết rằng, ứng dụng này sẽ giải phóng một sinh vật đáng sợ tên là Larry, người "chỉ muốn có một người bạn".

Khi thế giới của Oliver trở nên hỗn loạn bởi những sự kiện kỳ ​​lạ và những lần nhìn thấy Larry, mẹ của anh, Sarah, bắt đầu trải qua những hiện tượng kỳ lạ tương tự.

Khi các bạn cùng lớp của Oliver bắt nạt và lấy trộm điện thoại của anh, họ đã vô tình thả Larry vào cuộc sống của họ. Các cậu bé đổ lỗi cho Oliver về cuộc chạm trán kinh hoàng, khiến cậu càng bị cô lập. Tuy nhiên, khi sự thật được đưa ra ánh sáng, Oliver và một trong những kẻ bắt nạt, Byron, đã hòa giải tình bạn của họ và cùng nhau đối mặt với nỗi kinh hoàng.

Khi sự hiện diện của Larry ngày càng nhiều, cha của Sarah và Oliver, Marty, cuối cùng cũng chứng kiến ​​sinh vật không xương đang rình rập họ. Tuyệt vọng bảo vệ con trai mình, họ phá vỡ chiếc máy tính bảng đã đưa Larry đến với cuộc đời họ, hy vọng nó sẽ chấm dứt cơn ác mộng.

Nhưng Larry không dễ bị đánh bại như vậy.

Trong một cao trào thót tim, Larry tấn công Marty và để mắt đến Oliver. Sarah, nhận ra tình yêu sâu đậm của mình dành cho con trai mình, thay vào đó, cô đã hy sinh bản thân để trở thành bạn của Larry. Oliver bị bỏ lại một mình, vật lộn với việc mất mẹ.

Sau đó, Oliver và Marty phải điều hướng cuộc sống mà không có Sarah. Marty tham gia nhiều hơn vào liệu pháp của Oliver, quyết tâm hỗ trợ con trai mình. Tuy nhiên, những điều kỳ lạ vẫn tiếp tục xảy ra và Marty phát hiện ra một cảnh tượng gây sốc trên điện thoại của mình - Oliver và Sarah, dường như đang hạnh phúc và an toàn trong thế giới của Larry.

Khi Sarah hứa sẽ bảo vệ Oliver, Marty tìm thấy niềm an ủi trong cuộc hội ngộ bất ngờ của họ.

Số phận của Larry vẫn chưa được biết, khiến khán giả đứng ngồi không yên, đặt câu hỏi về ranh giới giữa thế giới của chúng ta và vương quốc của những con quái vật bị hiểu lầm.

chương:

  1. Nguồn gốc của "Hãy đến chơi"
  2. Cốt truyện của "Hãy đến chơi"
  3. Thực thể được đặt tên là Larry
  4. Tác động của công nghệ
  5. Các nhân vật trong "Đi chơi"
  6. Chủ đề được khám phá
  7. Kết thúc của bộ phim
  8. Sự đón nhận và hiệu suất phòng vé

Nguồn gốc của "Hãy đến chơi"

Trong chương này, chúng ta sẽ khám phá nguồn gốc của bộ phim "Come Play" và mối liên hệ của nó với bộ phim ngắn "Larry".

Jacob Chase, biên kịch kiêm đạo diễn của bộ phim, đồng thời cũng là tác giả của bộ phim ngắn gốc có tựa đề "Larry". Bộ phim ngắn được phát hành vào năm 2017 và là nguồn cảm hứng cho bộ phim truyện chuyển thể.

Cả phim ngắn và phim điện ảnh đều xoay quanh nhân vật Larry, một con quái vật hiện hình thông qua các thiết bị thông minh và săn lùng những người vô tội.

Cốt truyện của "Hãy đến chơi"

Trong chương này, chúng ta sẽ đi sâu vào cốt truyện của bộ phim "Come Play" và các chủ đề chính mà bộ phim khám phá.

Bộ phim kể về câu chuyện của Oliver, một cậu bé mắc chứng tự kỷ gặp khó khăn trong việc kết bạn. Oliver tìm thấy niềm an ủi trong các thiết bị điện tử của mình, đặc biệt là điện thoại di động và máy tính bảng. Một ngày nọ, một con quái vật tên là Larry xuất hiện thông qua các thiết bị của Oliver và cố gắng bắt anh ta đi.

Cha mẹ của Oliver, Sarah và Marty, phải chiến đấu để cứu con trai họ khỏi con quái vật ngoài màn ảnh.

Thực thể được đặt tên là Larry

Trong chương này, chúng ta sẽ khám phá nhân vật Larry, thực thể ám ảnh Oliver và các nhân vật khác trong phim.

Larry là một con quái vật ghê rợn hiện hình qua các thiết bị thông minh, chẳng hạn như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Anh ta nhắm đến Oliver, một cậu bé mắc chứng tự kỷ không nói được và cố gắng giao tiếp với cậu ta thông qua các thiết bị điện tử.

Tuy nhiên, những nỗ lực của Larry để kết nối với Oliver thường bị hiểu sai là đe dọa, vì anh ta không thể nói được.

Mặc dù là nhân vật phản diện của bộ phim, nhà làm phim đã miêu tả Larry với sự đồng cảm và lòng trắc ẩn, làm tăng thêm sự phức tạp cho nhân vật.

Tác động của công nghệ

Trong chương này, chúng ta sẽ thảo luận về chủ đề trung tâm là tác động tiêu cực của công nghệ đối với các mối quan hệ của con người trong bộ phim "Come Play".

Bộ phim khám phá ý tưởng rằng công nghệ có thể cô lập và dẫn đến sự cô đơn và bắt nạt. Oliver, một đứa trẻ mắc chứng tự kỷ không lời, phụ thuộc rất nhiều vào các thiết bị của mình để giao tiếp. Bộ phim sử dụng sự thể hiện của Larry thông qua công nghệ để làm nổi bật sự nguy hiểm của việc dành quá nhiều thời gian trên màn hình cũng như khả năng bị cô lập và cô đơn.

Các nhân vật trong "Đi chơi"

Trong chương này, chúng tôi sẽ giới thiệu các nhân vật chính trong phim "Hãy đến chơi" và khám phá vai trò của họ trong câu chuyện.

Tính cáchSự miêu tả
OliverMột cậu bé cô đơn mắc chứng tự kỷ tìm kiếm sự an ủi trong các thiết bị điện tử của mình.
LarryMột con quái vật khủng khiếp xuất hiện thông qua các thiết bị thông minh và săn lùng những người vô tội.
SarahMẹ của Oliver, người đấu tranh để kết nối với con trai mình và lo lắng về hành vi của anh ta.
liệt sĩCha của Oliver, người đã ly thân với Sarah và có mối quan hệ căng thẳng với con trai mình.
ByronBạn cùng lớp và là người bạn duy nhất của Oliver, người cũng bị bắt nạt bởi những đứa trẻ khác ở trường.
SonyaMột người mua sắm thô lỗ xuất hiện với vai trò không được công nhận.

Chủ đề được khám phá

Trong chương này, chúng ta sẽ đi sâu vào các chủ đề được khám phá trong phim "Come Play" và ý nghĩa của chúng.

Bộ phim khám phá các chủ đề về sự cô lập, bắt nạt và tác động tiêu cực của công nghệ đối với các mối quan hệ của con người. Nó nhấn mạnh những thách thức trong việc nuôi dạy một đứa trẻ có nhu cầu đặc biệt và tầm quan trọng của sự hỗ trợ và hiểu biết của cha mẹ.

Mặc dù một số nhà phê bình đã chỉ trích bộ phim vì thiếu ý nghĩa hoặc phép ẩn dụ sâu sắc hơn, nhưng nó mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho thể loại kinh dị bằng cách sử dụng thể loại quái vật để khám phá những chủ đề này.

Kết thúc của bộ phim

Trong chương này, chúng ta sẽ thảo luận về những cách giải thích khác nhau về cái kết của bộ phim "Come Play".

Theo một nguồn tin, những khoảnh khắc cuối cùng của bộ phim xác nhận rằng bố của Oliver vẫn còn sống và khỏe mạnh khi ông bước xuống cầu thang và nhìn thấy con trai mình đang cười. Một nguồn khác đề cập rằng hồn ma Sarah, một nhân vật trong phim, đến thăm Oliver ở đoạn cuối, cho thấy rằng ngay cả khi đã chết, cô ấy vẫn tiếp tục đưa ra những quyết định tồi tệ.

Cuối cùng, người xem phải tự rút ra kết luận dựa trên các sự kiện của bộ phim.

Sự đón nhận và hiệu suất phòng vé

Trong chương này, chúng ta sẽ khám phá sự đón nhận và thành tích phòng vé của bộ phim "Come Play".

Bộ phim nhận được nhiều đánh giá trái chiều từ các nhà phê bình, với tỷ lệ tán thành là 56% dựa trên 117 bài phê bình trên Rotten Tomatoes. Mặc dù nó không hoàn toàn phát huy hết tiềm năng ma quái của nó, nhưng nó đã được khen ngợi vì sự trau chuốt về mặt hình ảnh và cách kể chuyện.

Bộ phim thu về 13 triệu đô la so với kinh phí 9 triệu đô la, khiến nó trở thành một thành công vừa phải tại phòng vé.

Chủ đề thảo luận

  • 1) Bạn sẽ tóm tắt câu chuyện của "Come Play" như thế nào và bạn nghĩ đâu là chủ đề hoặc ý tưởng chính được khám phá trong phim?
  • 2) "Come Play" thách thức các quy ước hoặc trào lưu phim kinh dị truyền thống theo những cách nào? Làm thế nào để nó lật đổ hoặc chơi với mong đợi của khán giả?
  • 3) Bạn có thể liên tưởng đến bất kỳ trải nghiệm hoặc cảm xúc nào của các nhân vật trong "Come Play" không? Làm thế nào để bộ phim khám phá các chủ đề về sự cô đơn, cô lập và mong muốn kết nối?
  • 4) Bối cảnh của bộ phim, đặc biệt là việc sử dụng công nghệ và thế giới kỹ thuật số, góp phần tạo nên bầu không khí và sự căng thẳng chung như thế nào? Bạn nghĩ bộ phim đang đưa ra bình luận gì về sự phụ thuộc của chúng ta vào công nghệ?
  • 5) Có bộ phim hay câu chuyện kinh dị nào khác mà bạn có thể so sánh và đối chiếu với "Come Play" không? Làm thế nào để nó nổi bật hoặc khác biệt với các bộ phim khác trong thể loại?
  • 6) Tác động của "Come Play" đối với sự hiểu biết của bạn về tình trạng khuyết tật và sự khác biệt thần kinh? Làm thế nào để bộ phim thách thức hoặc củng cố định kiến ​​xung quanh bệnh tự kỷ và rối loạn giao tiếp?
  • 7) Bạn có nghĩ rằng "Come Play" cân bằng giữa yếu tố kinh dị và chiều sâu cảm xúc một cách hiệu quả không? Làm thế nào để bộ phim sử dụng sự sợ hãi và hồi hộp để khám phá các chủ đề sâu sắc hơn và phát triển nhân vật?
  • 8) Bộ phim đề cập đến khái niệm sợ hãi và sức mạnh của trí tưởng tượng như thế nào? Nó gợi ý gì về bản chất của sự sợ hãi và vai trò của nó trong cuộc sống của chúng ta?
  • 9) Bạn nghĩ bộ phim nói gì về tầm quan trọng của sự kết nối và đồng cảm của con người? Làm thế nào để nó khám phá những hậu quả của sự cô lập và nhu cầu hiểu biết?
  • 10) Làm thế nào để "Come Play" sử dụng thiết kế hình ảnh và âm thanh để tăng cường các yếu tố kinh dị? Những cảnh hoặc khoảnh khắc cụ thể nào nổi bật với bạn về hiệu quả của chúng trong việc tạo ra căng thẳng và sợ hãi?
  • 11) Bạn nghĩ đoạn kết của "Come Play" có ý nghĩa hay đại diện cho điều gì? Nó để lại cho bạn cảm giác như thế nào và nó gợi lên những câu hỏi hay suy nghĩ gì?
  • 12) Làm thế nào để "Come Play" đóng góp vào cuộc trò chuyện rộng rãi hơn về sự đại diện và sự đa dạng trong phim kinh dị? Liệu nó có thách thức hoặc củng cố bất kỳ khuôn mẫu hay trào lưu nào thường thấy trong thể loại này không?
  • 13) Làm thế nào để bộ phim khai thác chủ đề về trách nhiệm của cha mẹ và khoảng thời gian mà cha mẹ sẽ làm để bảo vệ con cái của họ? Bạn có nghĩ rằng hành động của các nhân vật là hợp lý hoặc dễ hiểu?
  • 14) Bạn nghĩ bộ phim nói gì về sức mạnh của cách kể chuyện và vai trò của trí tưởng tượng trong cuộc sống của chúng ta? Làm thế nào để nó làm mờ ranh giới giữa thực tế và tưởng tượng?
  • 15) Làm thế nào để "Come Play" sử dụng sự hồi hộp và dự đoán để tạo ra sự căng thẳng trong suốt bộ phim? Những kỹ thuật hoặc lựa chọn kể chuyện nào mà bạn thấy đặc biệt hiệu quả trong việc tạo cảm giác khó chịu?
  • Tôi đã tưởng tượng ra các phần tiếp theo của 'Bạn Quỷ'. Nếu bạn muốn biết điều gì sẽ xảy ra, hãy kiểm tra liên kết bên dưới hoặc trong thanh bên.

    suy nghĩ kết luận

    Vậy là bạn vừa xem xong Come Play phải không? Chà, hãy thắt dây an toàn vì chúng ta sắp đi sâu vào nội dung của bộ phim kinh dị giật gân này. Hãy sẵn sàng cho một số thực phẩm nghiêm túc cho suy nghĩ!

    Ngay từ đầu, Come Play đã túm lấy cổ áo bạn và không chịu buông ra. Câu chuyện xoay quanh một cậu bé tên Oliver, người thấy mình bị mắc kẹt trong một thế giới quái vật và hỗn loạn đáng sợ. Nhưng đây là điểm mấu chốt - những con quái vật này không phải là sinh vật điển hình trong phim kinh dị của bạn. Không, chúng là những thực thể kỹ thuật số ẩn nấp trong bóng tối của xã hội được định hướng bởi công nghệ của chúng ta.

    Khi bộ phim mở ra, chúng ta phải đối mặt với một thực tế ớn lạnh rằng những con quái vật này không chỉ là sản phẩm trong trí tưởng tượng của Oliver. Họ có thật, và họ ra ngoài để bắt anh ta. Nhưng điều khiến Come Play thực sự khó hiểu là thông điệp cơ bản mà nó truyền tải. Nó buộc chúng ta phải đặt câu hỏi về vai trò của công nghệ trong cuộc sống của chúng ta và những nguy cơ tiềm ẩn đi kèm với nó.

    Trong một thế giới nơi chúng ta liên tục kết nối, Come Play đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo. Nó nhắc nhở chúng ta rằng mặc dù công nghệ chắc chắn đã mang chúng ta lại gần nhau hơn, nhưng nó cũng mở ra cánh cửa cho một lĩnh vực đe dọa hoàn toàn mới. Chúng tôi đang tự hỏi, chúng tôi có thực sự an toàn trong thời đại kỹ thuật số này không? Hay chúng ta chỉ cần một cú nhấp chuột là có thể giải phóng thứ gì đó thực sự đáng sợ?

    Nhưng ngoài sự sợ hãi và những khoảnh khắc lạnh sống lưng, Come Play còn mang đến một tia hy vọng. Nó cho chúng ta thấy sức mạnh của sự kết nối con người và sức mạnh mà chúng ta có thể tìm thấy trong các mối quan hệ của mình. Cha mẹ của Oliver, Sarah và Marty, đã cố gắng hết sức để bảo vệ con trai họ, chứng minh rằng tình yêu có thể chiến thắng cả những thế lực đen tối nhất.

    Vì vậy, khi bạn ngồi đó, suy ngẫm về các sự kiện của Come Play, hãy nhớ điều này – công nghệ có thể là con dao hai lưỡi, nhưng cách chúng ta sử dụng nó cuối cùng là tùy thuộc vào chúng ta. Hãy để bộ phim này là một lời nhắc nhở chúng ta luôn cảnh giác, bảo vệ chính chúng ta và những người thân yêu khỏi những con quái vật ẩn nấp trong bóng tối kỹ thuật số.

    Cuối cùng, Come Play để lại cho chúng ta nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Nó thách thức chúng ta đánh giá lại mối quan hệ của chúng ta với công nghệ và những hậu quả tiềm tàng đi kèm với nó. Vì vậy, lần tới khi bạn nhấc điện thoại lên hoặc bật máy tính lên, hãy tự hỏi bản thân, bạn đã sẵn sàng để chơi chưa?

    COME PLAY - Trailer chính thức {HD} - Halloween tại rạp

    Mẹo: Bật nút phụ đề nếu bạn cần. Chọn 'dịch tự động' trong nút cài đặt nếu bạn không quen với ngôn ngữ tiếng Anh. Bạn có thể cần nhấp vào ngôn ngữ của video trước khi ngôn ngữ yêu thích của bạn có sẵn để dịch.

    Liên kết và tài liệu tham khảo

    Đến xem phim giải thích / hiểu cái kết và câu chuyện - HO1 2020

    Đến chơi phim / kết thúc thay thế - HO1 2020

    Câu chuyện ma ám, một thực thể nham hiểm xâm chiếm thế giới số - HO1 2020

    Đã đến lúc chia sẻ bài đăng này trên phương tiện truyền thông xã hội của bạn để khơi dậy một số cuộc thảo luận:

    Chia sẻ…